아우디 AR 프로젝트에서 배운 3D 렌더링 최적화
2026.03.01권순범9 min
모바일 AR에서 프레임 드랍은 브랜드 경험을 바로 깨뜨립니다. 차량 메시와 라이팅을 동시에 풀 퀄리티로 올리면 GPU가 먼저 저항합니다.
거리 기반 LOD, 조명 패스 분리, 반사 텍스처 해상도 단계를 나누는 세 가지만으로도 체감이 달라집니다.
구체적인 수치와 프로파일링 캡처는 차기 글에서 다룹니다.
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모바일 AR에서 프레임 드랍은 브랜드 경험을 바로 깨뜨립니다. 차량 메시와 라이팅을 동시에 풀 퀄리티로 올리면 GPU가 먼저 저항합니다.
거리 기반 LOD, 조명 패스 분리, 반사 텍스처 해상도 단계를 나누는 세 가지만으로도 체감이 달라집니다.
구체적인 수치와 프로파일링 캡처는 차기 글에서 다룹니다.